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路径与Mod文件
1.游戏根目录:
- 路径: SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒
2.本地Mod:
- 存放路径:SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒\ModExportData
- 修改文件名后不影响,但少部分本地mod会因为改文件名导致出问题。
3.在线Mod:
- 存放路径:SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1468810
- 订阅后的Mod会下载到此目录。在本地模组管理中右上角可以查看Mod文件路径。
- 修改文件夹名会导致mod失效不显示。
4.取消订阅Mod:
- 取消订阅后,Mod不会被自动删除,但在本地模组列表中不会显示。可以在取消订阅前找到该 Mod 的文件路径,将其移动到本地 Mod 存放目录或直接删除。
1.Mod管理:
- 使用 3DM Mod管理器 来管理 ModExportData 下的本地Mod。
2.Mod更新渠道:
- 创意工坊:更新及时,但有些 Mod 仅在 3DMM Mod 站、作者群等地方发布。
- 3DMM Mod站:部分Mod仅在此发布,部分需要登录才会显示。
- 3DMM 论坛:现在基本不更新,部分老mod可以在这找或者发帖求助。
- QQ群:Mod介绍中通常会有相关群的链接。
3.整合包说明:
- 优点:操作简单直接覆盖安装,省时省力
- 缺点:框架文件素材都是修改过得不一定符合个人爱好,某些Mod存在问题或冲突,排除需要花大量时间,很多Mod没有更新需要自行寻找
- Mod更新在本地Mod路径删除之前Mod文件
- 整合包一般不建议使用,因为可能包含未更新的Mod,导致游戏不稳定。
- 比较推荐的是那种立绘整合包,框架整合包
- 需要使用整合包,建议b站 打算大夫。
- 个人建议:本地Mod名称修改为 名称+原名称+版本,这样重复的会一眼看到,还会保证Mod更新
1.乱码问题:
- 萨达十乱码:Mod冲突或框架问题导致,开前置mod框架,详见word文档。
- 主界面英文乱码:校验文件完整性。
- 主界面警告:如果出现“模组加载失败”或“ ID 重复的警告”说明 Mod 冲突,尝试调整 Mod 排序或禁用冲突Mod。
2.图像与文本问题:
- 贴图变白/过场图白:由于Mod调用了不存在的文件,通常是因为Mod和素材文件分开。请确认简介中的QQ群文件中是否有单独的素材文件。
- 文本出现[h1]:未正确引用姓名,安装姓名引用mod。
- 立绘异常:修改立绘把立绘搞坏,详见word文档。
- 立绘不生效,看看是不是f框架有订阅的有本地两个冲突
- 对话文本错误:部分图标替换导致。
- 无静态立绘:使需要将设置里动态立绘关闭。
- 文本/立绘重合:重合部分下方mod会覆盖上方mod。
- 动态立绘有数量限制,拓展需要替换其他有动态立绘拓展功能的mod
3.Mod排序:
- 排序规则:Mod排序从上到下,兼容性高的Mod放在上面。如果有ID重复的警告,说明有Mod冲突,将冲突的Mod移到偏上位置。
- 排序工具:Paddi拖拽排序,可以导入别人排序文件一键排序,详见word文档。
- 立绘类在上方是部分剧情Mod有特殊立绘,也可以把立绘类放在最下
- 排序只是能尽量减少问题,出问题能更好排查,不代表一定不会出现冲突
4.游戏崩溃与闪退:
- 启动闪退:删除游戏根目录下的 version.dll 文件,然后校验游戏完整性。
- 自动闪退:可能是基础支持库 Mod 没有更新:Mods文件夹下框架问题。
5.特定问题解决:
- 走路卡顿:合欢宗之影,培养女儿,富爸爸的,大鬼加视野,奇遇Mod。
- 兼容性问题:称谓修改类Mod(如果有类似或修改称谓的mod可能会因为冲突卡开天);修改关系底层类Mod(如八荒骨科,会跟其他需要抓取关系的剧情类Mod冲突,关系错乱,抓去错误);修改比例类Mod(全女或全男,大部分剧情Mod都会有剧情Npc,修改可能导致剧情出现问题);有ui类Mod(安装过多会导致UI覆盖,按钮覆盖等,例显示Npc位置Mod会冲突大部分ui);单纯修改立绘文本类Mod下方覆盖上方不会冲突,但部分剧情Mod会因为覆盖问题导致剧情割裂
- 进游戏卡:Fatury框架静态立绘过多。
- 卡开天:Mod冲突,气运问题,npc过多/宗门过多加载时间长,电脑内存不够。
- 卡开天天元山:mod冲突或损坏,先天气运类mod如仙影阁mod损坏
- 卡开天类Mod:年龄相关Mod,全红逆天改命,鬼畜扩展-道侣生的子女,npc-ai行动交互优化(npc过多会卡开天)
- 没有雷龙:修改器修改了气运,Mod冲突。
- 被禁足:收费Mod未放置密钥。
- 剧情卡住:前置Mod未加载或使用修改器导致提前触发剧情。
- 鬼畜八荒只有文本:安装了男档文本纯净Mod。
- 八荒欲闻录Mod:Bug很多,破坏存档,卡过月,卡开天,兼容性很差。
- 八荒绝色榜Mod:Bug较多,可能导致卡过月。
- 飞头:Mod调用了不存在的立绘,立绘冲突,NPC实体化Mod,详见word文档。
- 道具打不开:有修改背包类Mod,在全部界面点展开。
- 学习版转正版:需要清理注册表,具体看b站。
- 正版转学习版:???
- 过月不存档:依恋凡尘mod。
- 过月卡:大概率mod冲突,开新档直接过月然后可以挨个排除冲突Mod
- Mod不生效:游戏缺失文件,学习版游戏的路径存在中文。
- 卡顿:Mod过多,大型剧情太多。
- 未触发剧情:剧情被覆盖,未选择特殊气运。
- 富爸爸Mod,据说之前是倒狗,Mod兼容性存在很大问题
- 卡开天日月星辰:金庸书迷Mod
- 基础支持库Mod请更新到806最新版本,之前老版本会导致游戏闪退
- 考拉立绘可能造成对话框显示代码bug
6.存档与备份:
- 备份本地Mod:可以在游戏根目录下创建备份文件夹,例如 ModExportData1,将出现问题的Mod移动到该文件夹进行备份。
- 修复存档:如果部分Mod修改了游戏数据,导致出现Bug,可以尝试使用 大鬼的修复存档Mod。
- 大鬼的修复存档Mod:只在需要修复时开启。
1.Fatury框架(免费):
- 优点:稳定性高,兼容性好。支持立绘Mod扩展。
- 缺点:内存占用大,加载速度慢,静态立绘多启动游戏会变慢。
- 动态立绘不能直接增加,可通过mod增加,最简单方法是找一个动态立绘mod提升上限然后替换立绘文件
- 可以将素材文件放置到指定位置以实现自定义,各文件夹所包含的资源类型在整合教程文档中均有详细说明。
- 注意:如果自定义F框架中的立绘,启用了立绘Mod,立绘Mod会覆盖F框架中的立绘
2.S框架(收费):
- 优点:启动游戏时不会像F框架一样全部加载,支持动态添加拓展立绘。
- 缺点:收费。
3.Phoenix框架(免费):
- 优点:预加载流畅。
- 缺点:Bug较多,不如F框架稳定,据说是骗子ela(小号凤鸯娆)
1.控制台日志:
- 启动选项:--melonloader.showconsole。日志文件保存在 MelonLoader\Logs。
2.双修视频:
- 使用创意工坊的 软甜废的双修视频调度Mod,这是免费的。
- 以下为修改双休视频教程
- ① 打开游戏内的本地模组。
- ② 找到并点击“Fatury框架”。
- ③ 在界面的右上角,点击“模组目录”。
- ④ 进入路径“ModAssets/Fatury/Effect/UI/”。
- ⑤ 找到“Shuangxiu”和“Shuangxiuyuehui”这两个文件夹。
- ⑥ 分别进入“Shuangxiu”和“Shuangxiuyuehui”文件夹,你会看到包含序号的“Shuangxiu+序号”文件夹。
- ⑦ 打开这些序号文件夹,里面的“video.mp4”文件即为视频文件。
- ⑧ 若要替换视频,请编辑同目录下的“asset.yml”文件,填写替换视频的宽度和高度。
- ⑨ 将“video.mp4”替换为你想要的新视频文件,但请注意保持文件名不变。
3.动静态立绘游戏素材:
- 启用Fatury框架
- 启用立绘类mod
F框架文件夹内都有什么文件夹:
Battle---怪物文件夹---修改怪物外形的文件夹
Effect----视频文件夹----多用于双修视频
Game----游戏文件夹----立绘文件夹
Map---地图文件夹---大地图上一些建筑或草药地等外形立绘
Sounds---音乐文件夹---游戏内播放的音乐
Texture---过场文件夹---过场图,触发奇遇对话框图等图片类文件
常用的只有Game文件夹,其他不过多介绍
各种教程压缩包里有fa框架各个文件夹对应的资源目录解释
- 以下为自定义替换立绘文件教程
- ①~③ 与替换双修视频同一操作
- ④ 进入路径“ModAssets/Fatury/Game/”。
- ⑤ 进入动态立绘女性目录修改立绘文件(这里演示动态立绘,其他文件夹可修改对应资源)
- ⑥ 进入“Body”文件夹后,会看到立绘序号文件夹
- ⑦ json文件不用改,注意名称替换图片即可
- 其他说明
下载立绘后,解压得到的Fatury文件夹可直接覆盖F框架中的同名文件夹。覆盖后,请重启游戏进行测试。若工坊订阅的立绘未生效,请按同样方法找到订阅路径,覆盖ModAssets中的Fatury文件夹,并取消订阅。
如果你只想使用某一个衣服的立绘时,根据上面介绍,最后在Body文件夹内会有一堆数字文件,一一对应游戏衣服。101--103是一种衣服的3种颜色(仅限原版,额外立绘没有颜色选项)
假如你需要替换游戏内1号衣服的第二个颜色的衣服,那么就是102文件夹。
数字文件夹内是立绘的图片以及执行文件,我们只需要看图片即可,其他不需要管。数字文件夹内部的图片都是png后缀的文件,分为shenti.png、tui.png 看拼音就知道是身体和腿部的立绘图片,你只需要把你想要的立绘图片同名替换或覆盖即可。(如有shenti1.png、shenti2.png 这类图片是给你多选一的,游戏内只会执行shenti.png,如果需要shenti1.png的立绘,把原来的shenti.png删除或改名字,把shenti1.png改成shenti.png就可以了)
有的立绘你会发现有shoubi1.png和shoubi2.png,这个是替换衣服手臂的立绘的,多数是有立绘修改手臂位置做的手臂图片文件,没有就是使用游戏原本的手臂。
如在下载的立绘内的数字文件夹看到其他文件夹,其内部也是立绘图片,不要多虑,这些文件夹内只是给你多选一的选择,游戏内不会使用,可以理解为其他版本的备份,复制出来替换就可用。
注意:游戏最终执行的立绘是:F框架内----Game----Portrait或PortraitDynamic----Woman或Man----Body----数字文件夹----shenti.png和其他部位png图片。其他位置的一概不读取。静态立绘和动态立绘都有相同的立绘时,只使用动态。
3.性格自定义:
- 使用 NPC智能化Mod,根据说明修改文件以实现性格自定义。
4.开源模组:
- 创意工坊模组商店里标注开源的Mod
- 模组工程目录可以直接设置在在线Mod路径
- 模组工程目录也可设置在你自定义的路径,然后把开源Mod的整个文件夹复制过去
- Mod资源表和指南:SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒\Mod\modFQA
5.本地排除Mod:
- 在游戏根目录下创建一个备份本地mod的文件夹ModExportData1
- 本地mod出问题把ModExportData文件夹下的mod批量移动到ModExportData1 中
- 出问题又不会排除情况下删除游戏根目录MelonLoader Mods ModExportData三个文件夹,注意备份自己ModExportData里安装的本地mod和Mods里的框架类文件,然后校验游戏完整性
出现问题需要解决,建议 mod作者群 百度贴吧 3dm论坛
排序文件只是把各种类型的mod排好,并不能全部启用,有些mod存在冲突,根据自己需要排序列表没有的自己排序到mod类型位置