【pc】鬼谷八荒整合包(懂得都懂)
2025-04-16 22:48:02
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  • 路径与Mod文件

    1.游戏根目录:

    • 路径:  SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒

    2.本地Mod:

    • 存放路径:SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒\ModExportData
    • 修改文件名后不影响,但少部分本地mod会因为改文件名导致出问题。
    游戏根目录和本地Mod路径

    3.在线Mod:

    • 存放路径:SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1468810
    • 订阅后的Mod会下载到此目录。在本地模组管理中右上角可以查看Mod文件路径。
    • 修改文件夹名会导致mod失效不显示。
    在线Mod路径

    4.取消订阅Mod:

    • 取消订阅后,Mod不会被自动删除,但在本地模组列表中不会显示。可以在取消订阅前找到该 Mod 的文件路径,将其移动到本地 Mod 存放目录或直接删除。
    Mod管理与更新

    1.Mod管理:

    • 使用 3DM Mod管理器 来管理 ModExportData 下的本地Mod。
    Mod管理器

    2.Mod更新渠道:

    • 创意工坊:更新及时,但有些 Mod 仅在 3DMM Mod 站、作者群等地方发布。
    • 3DMM Mod站:部分Mod仅在此发布,部分需要登录才会显示。
    • 3DMM 论坛:现在基本不更新,部分老mod可以在这找或者发帖求助。
    • QQ群:Mod介绍中通常会有相关群的链接。

    3.整合包说明:

    • 优点:操作简单直接覆盖安装,省时省力
    • 缺点:框架文件素材都是修改过得不一定符合个人爱好,某些Mod存在问题或冲突,排除需要花大量时间,很多Mod没有更新需要自行寻找
    • Mod更新在本地Mod路径删除之前Mod文件
    • 整合包一般不建议使用,因为可能包含未更新的Mod,导致游戏不稳定。
    • 比较推荐的是那种立绘整合包,框架整合包
    • 需要使用整合包,建议b站 打算大夫。
    • 个人建议:本地Mod名称修改为 名称+原名称+版本,这样重复的会一眼看到,还会保证Mod更新
    常见问题及解决方案

    1.乱码问题:

    • 萨达十乱码:Mod冲突或框架问题导致,开前置mod框架,详见word文档。
    • 主界面英文乱码:校验文件完整性。
    • 主界面警告:如果出现“模组加载失败”或“ ID 重复的警告”说明 Mod 冲突,尝试调整 Mod 排序或禁用冲突Mod。

    2.图像与文本问题:

    • 贴图变白/过场图白:由于Mod调用了不存在的文件,通常是因为Mod和素材文件分开。请确认简介中的QQ群文件中是否有单独的素材文件。
    • 文本出现[h1]:未正确引用姓名,安装姓名引用mod。
    • 立绘异常:修改立绘把立绘搞坏,详见word文档。
    • 立绘不生效,看看是不是f框架有订阅的有本地两个冲突
    • 对话文本错误:部分图标替换导致。
    • 无静态立绘:使需要将设置里动态立绘关闭。
    • 文本/立绘重合:重合部分下方mod会覆盖上方mod。
    • 动态立绘有数量限制,拓展需要替换其他有动态立绘拓展功能的mod

    3.Mod排序:

    • 排序规则:Mod排序从上到下,兼容性高的Mod放在上面。如果有ID重复的警告,说明有Mod冲突,将冲突的Mod移到偏上位置。
    • 排序工具:Paddi拖拽排序,可以导入别人排序文件一键排序,详见word文档。
    • 立绘类在上方是部分剧情Mod有特殊立绘,也可以把立绘类放在最下
    • 排序只是能尽量减少问题,出问题能更好排查,不代表一定不会出现冲突
    排序说明
    排序说明
    Paddi排序工具

    4.游戏崩溃与闪退:

    • 启动闪退:删除游戏根目录下的 version.dll 文件,然后校验游戏完整性。
    • 自动闪退:可能是基础支持库 Mod 没有更新:Mods文件夹下框架问题。

    5.特定问题解决:

    • 走路卡顿:合欢宗之影,培养女儿,富爸爸的,大鬼加视野,奇遇Mod。
    • 兼容性问题:称谓修改类Mod(如果有类似或修改称谓的mod可能会因为冲突卡开天);修改关系底层类Mod(如八荒骨科,会跟其他需要抓取关系的剧情类Mod冲突,关系错乱,抓去错误);修改比例类Mod(全女或全男,大部分剧情Mod都会有剧情Npc,修改可能导致剧情出现问题);有ui类Mod(安装过多会导致UI覆盖,按钮覆盖等,例显示Npc位置Mod会冲突大部分ui);单纯修改立绘文本类Mod下方覆盖上方不会冲突,但部分剧情Mod会因为覆盖问题导致剧情割裂
    • 进游戏卡:Fatury框架静态立绘过多。
    • 卡开天:Mod冲突,气运问题,npc过多/宗门过多加载时间长,电脑内存不够。
    • 卡开天天元山:mod冲突或损坏,先天气运类mod如仙影阁mod损坏
    • 卡开天类Mod:年龄相关Mod,全红逆天改命,鬼畜扩展-道侣生的子女,npc-ai行动交互优化(npc过多会卡开天)
    • 没有雷龙:修改器修改了气运,Mod冲突。
    • 被禁足:收费Mod未放置密钥。
    • 剧情卡住:前置Mod未加载或使用修改器导致提前触发剧情。
    • 鬼畜八荒只有文本:安装了男档文本纯净Mod。
    • 八荒欲闻录Mod:Bug很多,破坏存档,卡过月,卡开天,兼容性很差。
    • 八荒绝色榜Mod:Bug较多,可能导致卡过月。
    • 飞头:Mod调用了不存在的立绘,立绘冲突,NPC实体化Mod,详见word文档。
    • 道具打不开:有修改背包类Mod,在全部界面点展开。
    • 学习版转正版:需要清理注册表,具体看b站。
    • 正版转学习版:???
    • 过月不存档:依恋凡尘mod。
    • 过月卡:大概率mod冲突,开新档直接过月然后可以挨个排除冲突Mod
    • Mod不生效:游戏缺失文件,学习版游戏的路径存在中文。
    • 卡顿:Mod过多,大型剧情太多。
    • 未触发剧情:剧情被覆盖,未选择特殊气运。
    • 富爸爸Mod,据说之前是倒狗,Mod兼容性存在很大问题
    • 卡开天日月星辰:金庸书迷Mod
    • 基础支持库Mod请更新到806最新版本,之前老版本会导致游戏闪退
    • 考拉立绘可能造成对话框显示代码bug

    6.存档与备份:

    • 备份本地Mod:可以在游戏根目录下创建备份文件夹,例如 ModExportData1,将出现问题的Mod移动到该文件夹进行备份。
    • 修复存档:如果部分Mod修改了游戏数据,导致出现Bug,可以尝试使用 大鬼的修复存档Mod。
    • 大鬼的修复存档Mod:只在需要修复时开启。
    创建备份文件夹 框架介绍及操作

    1.Fatury框架(免费):

    • 优点:稳定性高,兼容性好。支持立绘Mod扩展。
    • 缺点:内存占用大,加载速度慢,静态立绘多启动游戏会变慢。
    • 动态立绘不能直接增加,可通过mod增加,最简单方法是找一个动态立绘mod提升上限然后替换立绘文件
    • 可以将素材文件放置到指定位置以实现自定义,各文件夹所包含的资源类型在整合教程文档中均有详细说明。
    • 注意:如果自定义F框架中的立绘,启用了立绘Mod,立绘Mod会覆盖F框架中的立绘

    2.S框架(收费):

    • 优点:启动游戏时不会像F框架一样全部加载,支持动态添加拓展立绘。
    • 缺点:收费。

    3.Phoenix框架(免费):

    • 优点:预加载流畅。
    • 缺点:Bug较多,不如F框架稳定,据说是骗子ela(小号凤鸯娆)
    附加

    1.控制台日志:

    • 启动选项:--melonloader.showconsole。日志文件保存在 MelonLoader\Logs。
    控制台

    2.双修视频:

    • 使用创意工坊的 软甜废的双修视频调度Mod,这是免费的。
    • 以下为修改双休视频教程
    • ① 打开游戏内的本地模组。
    • ② 找到并点击“Fatury框架”。
    • ③ 在界面的右上角,点击“模组目录”。
    • ④ 进入路径“ModAssets/Fatury/Effect/UI/”。
    • ⑤ 找到“Shuangxiu”和“Shuangxiuyuehui”这两个文件夹。
    UI文件夹
    • ⑥ 分别进入“Shuangxiu”和“Shuangxiuyuehui”文件夹,你会看到包含序号的“Shuangxiu+序号”文件夹。
    • ⑦ 打开这些序号文件夹,里面的“video.mp4”文件即为视频文件。
    • ⑧ 若要替换视频,请编辑同目录下的“asset.yml”文件,填写替换视频的宽度和高度。
    • ⑨ 将“video.mp4”替换为你想要的新视频文件,但请注意保持文件名不变。
    替换视频

    3.动静态立绘游戏素材:

    • 启用Fatury框架
    • 启用立绘类mod

    F框架文件夹内都有什么文件夹:

    Battle---怪物文件夹---修改怪物外形的文件夹

    Effect----视频文件夹----多用于双修视频

    Game----游戏文件夹----立绘文件夹

    Map---地图文件夹---大地图上一些建筑或草药地等外形立绘

    Sounds---音乐文件夹---游戏内播放的音乐

    Texture---过场文件夹---过场图,触发奇遇对话框图等图片类文件

    常用的只有Game文件夹,其他不过多介绍

    各种教程压缩包里有fa框架各个文件夹对应的资源目录解释

    fa框架目录
    • 以下为自定义替换立绘文件教程
    • ①~③ 与替换双修视频同一操作
    • ④ 进入路径“ModAssets/Fatury/Game/”。
    Game目录
    • ⑤ 进入动态立绘女性目录修改立绘文件(这里演示动态立绘,其他文件夹可修改对应资源)
    Body
    • ⑥ 进入“Body”文件夹后,会看到立绘序号文件夹
    • ⑦ json文件不用改,注意名称替换图片即可
    • 其他说明

    下载立绘后,解压得到的Fatury文件夹可直接覆盖F框架中的同名文件夹。覆盖后,请重启游戏进行测试。若工坊订阅的立绘未生效,请按同样方法找到订阅路径,覆盖ModAssets中的Fatury文件夹,并取消订阅。

    如果你只想使用某一个衣服的立绘时,根据上面介绍,最后在Body文件夹内会有一堆数字文件,一一对应游戏衣服。101--103是一种衣服的3种颜色(仅限原版,额外立绘没有颜色选项)

    假如你需要替换游戏内1号衣服的第二个颜色的衣服,那么就是102文件夹。

    数字文件夹内是立绘的图片以及执行文件,我们只需要看图片即可,其他不需要管。数字文件夹内部的图片都是png后缀的文件,分为shenti.png、tui.png 看拼音就知道是身体和腿部的立绘图片,你只需要把你想要的立绘图片同名替换或覆盖即可。(如有shenti1.png、shenti2.png 这类图片是给你多选一的,游戏内只会执行shenti.png,如果需要shenti1.png的立绘,把原来的shenti.png删除或改名字,把shenti1.png改成shenti.png就可以了)

    有的立绘你会发现有shoubi1.png和shoubi2.png,这个是替换衣服手臂的立绘的,多数是有立绘修改手臂位置做的手臂图片文件,没有就是使用游戏原本的手臂。

    如在下载的立绘内的数字文件夹看到其他文件夹,其内部也是立绘图片,不要多虑,这些文件夹内只是给你多选一的选择,游戏内不会使用,可以理解为其他版本的备份,复制出来替换就可用。

    注意:游戏最终执行的立绘是:F框架内----Game----Portrait或PortraitDynamic----Woman或Man----Body----数字文件夹----shenti.png和其他部位png图片。其他位置的一概不读取。静态立绘和动态立绘都有相同的立绘时,只使用动态。

    3.性格自定义:

    • 使用 NPC智能化Mod,根据说明修改文件以实现性格自定义。

    4.开源模组:

    • 创意工坊模组商店里标注开源的Mod
    • 模组工程目录可以直接设置在在线Mod路径
    • 模组工程目录也可设置在你自定义的路径,然后把开源Mod的整个文件夹复制过去
    • Mod资源表和指南:SteamLibrary\steamapps\common\鬼谷八荒\Mod\modFQA

    5.本地排除Mod:

    • 在游戏根目录下创建一个备份本地mod的文件夹ModExportData1
    • 本地mod出问题把ModExportData文件夹下的mod批量移动到ModExportData1 中
    • 出问题又不会排除情况下删除游戏根目录MelonLoader Mods ModExportData三个文件夹,注意备份自己ModExportData里安装的本地mod和Mods里的框架类文件,然后校验游戏完整性

    出现问题需要解决,建议 mod作者群 百度贴吧 3dm论坛

    排序文件只是把各种类型的mod排好,并不能全部启用,有些mod存在冲突,根据自己需要排序列表没有的自己排序到mod类型位置

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use123

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